• Robot.co

    Bercita-cita menjadi perusahaan pertama yang menciptakan robot di Negara Kesatuan Republik Indonesia

  • iKanna.Crop

    Peusahaan Masadepan.

Tutorial Membuat Game Dam Inggris Menggunakan Processing

Pada Tutorial Kali ini kami akan membuat sebuah game sederhana yaitu dam inggris dengan menggunakan Processing, Berikut adalah Penjelasannya :


Processing

Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.
Processing bebas untuk didownload dan tersedia untuk GNU/Linux, Mac OS X, dan Windows. Silakan berpartisipasi untuk merilis versi selanjutnya!
Processing adalah suatu projek terbuka yang diinisiasi oleh Ben Fry dan Casey Reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di MIT Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah kecil tim voluntir.
Processing mengaitkan konsep software pada prinsip-prinsip bentuk rupa, gerak, dan interaksi. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.

Dam Inggris

Dam Inggris, yang kadang-kadang juga disebut Dam Amerika, biasanya disebut dam saja di Amerika Serikat, adalah sejenis permainan papan dam yang dimainkan di atas papan berukuran 8×8 kotak dengan 12 buah permainan di masing-masing pihak yang hanya diizinkan melangkah dan menangkap sambil maju.

Aturan

Seperti halnya dalam semua jenis permainan dam, dam Inggris dimainkan oleh dua orang yang berhadap-hadapan dengan sebuah papan permainan, dengan melangkah bergantian. Pemain yang satu memainkan buah berwarna hitam, yang lainnya berwarna putih. Biasanya, papan permainan dibagi-bagi dalam kotak-kotak yang berwarna hitam dan merah. Buah-buah permainan melangkah diagonal dan buah-buah lawan ditangkap dengan melangkahinya.
Aturan permainan:
· Papan - Papan permainan dibagi menjadi 8×8 kotak, dengan warna-warna hitam dan merah berganti-ganti. Permukaan yang dapat dimainkan terdiri atas 32 kotak hitam saja.Akibatnya, dari perspektif masing-masing pemain, sudut-sudut kiri dan kanan menuntut strategi-strategi yang berbeda.
· Buah permainan - Buah-buah permainan biasanya dibuat dari kayu, berbentuk bulat dan pipih. Mereka biasanya dibagi menjadi buah yang berwarna gelap dan yang lebih terang. Biasanya, warna-warnanya merah dan putih. Ada dua jenis buah permainan: "orang" dan "raja". "Raja" dibedakan dari "orang" dengan cara menumpukkan dua buah permainan yang bewarna sama.
· Posisi awal - Masing-masing pemain mulai dengan 12 buah permainan yang ditempatkan dalam tiga barisan yang terdekat dengan mereka, seperti terlihat dalam diagram. Baris terdekat dengan masing-masing pemain disebut "kepala mahkota" atau "barisan raja". Buah hitam (atau yang berwarna lebih gelap) membuka permainan.
Berikut adalah kodingnya:
part 4: 

void movePiece(int i0, int j0, int i1, int j1) {
  JumpJudg = true;
  multiJump = false;
 
  //promote
  if((board[i0][j0]==wPawn && j1==1) ||
     (board[i0][j0]==bPawn && j1==8)) {
    board[i0][j0] = 2*bw; 
    JumpJudg = false;
  }
    board[i1][j1] = board[i0][j0];  //move piece
  board[i0][j0] = 0;  //remove original piece
 
  //jump
  if (abs(i0-i1)==2 && abs(j0-j1)==2) {
    board[(i0+i1)/2][(j0+j1)/2] = 0; 
    p=i1;  q=j1;
   
    if (JumpJudg==true) { 
      if(validMove(i1,j1,i1+2,j1+2,bw) || validMove(i1,j1,i1+2,j1-2,bw) ||
         validMove(i1,j1,i1-2,j1+2,bw) || validMove(i1,j1,i1-2,j1-2,bw)){
        multiJump = true;
      }
    }
  }
 
  if(multiJump==false){bw = -bw;}
}
boolean mustJump(int bw) {
  for (int k=1; k<=8; k++) {
    for (int l=1; l<=8; l++) {
      if (validMove(k,l, k+2,l+2, bw)) {return true;}
      if (validMove(k,l, k+2,l-2, bw)) {return true;}
      if (validMove(k,l, k-2,l+2, bw)) {return true;}
      if (validMove(k,l, k-2,l-2, bw)) {return true;}
    }
  }
  return false;
}
boolean finish(int bw) {//no valid moves
  for (int k=1; k<=8; k++) {
    for (int l=1; l<=8; l++) {
      for (int i=1; i<=8; i++) {
        for (int j=1; j<=8; j++) {
          if (abs(k-i)<=2 && abs(l-j)<=2 && validMove(k,l, i,j, bw)) {return false;}
        }
      }
    }
  }
  return true;
}

Tampilan Game :



Ini hanya sebagian dari kodingnya untuk koding selanjutnya nya silahkan kunjungi halaman Berikut :
Koding Part 1
Koding Part 2
Koding Part 3



Share:

Popular Posts

Cari Blog Ini

Blog Archive

Diberdayakan oleh Blogger.

Categories

Apa saja Etika dalam Teknologi Informasi???

Pengertian Etika dalam Teknologi Informasi Etika (ethic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara mengena...

Label

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Hadi HidayatZ

Tidak ada yang lebih indah dari pada tidur wkwkwkkwkw

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.